Aiqpontos

Plataforma gamificada para fidelizar os entregadores do aiqfome.

Contexto

Este projeto foi realizado no último semestre da faculdade de Engenharia de Software, onde devíamos desenvolver um software do zero. A equipe na qual eu estava integrado decidiu pegar a problemática do aiqfome e desenvolver uma solução. Minha equipe era integrada por 6 pessoas, incluindo eu. Dentre os integrantes somente eu fiquei responsável pelo design do projeto e também tive função de desenvolver o frontend do aplicativo junto ao um outro integrante.

Problemática

Em algumas reuniões, a equipe do aiqfome mostrou para nós que eles têm muita dificuldade em fidelizar os entregadores parceiros, os quais acabam dando prioridade a outras plataformas de delivery.

Diante disso, o desafio foi elaborar uma plataforma "gamificada", com o intuito citado anteriormente de aumentar a fidelização dos motoboys parceiros do aiqfome ao seu aplicativo de entrega.

Solução

Elaboramos uma parte integrada ao robner aiqfome, chamada aiqpontos que permitirá ao motoboy parceiro participar de campanhas temáticas, concluir objetivos vinculados a esses eventos e consequentemente recompensá-los com prêmios disponibilizados pela equipe do aiqfome.

Análise de concorrentes

Através do desafio proposto, eu e minha equipe fomos atrás de informações dos grandes concorrentes para verificar os pontos positivos e negativos de cada empresa, e como podemos trabalhar em cima do nosso aplicativo para ganhar destaque.

Pontos positivos

Pontos negativos

Oportunidade de entregas ampliada pelo domínio da empresa no mercado.

Opções de pagamento. Os entregadores podem retirar os ganhos via conta corrente ou através da ifood wallet.

Disputa por entregas.

Grande variedade de produtos que podem ser entregados.

Retirada diária dos ganhos.

Inconsistência nos valores ganhos semanalmente.

Possibilidade de trabalhar somente com um tipo de entrega, voltado ao atendimento de bebidas.

Por ser um aplicativo que trabalha com bebidas alcoólicas, possui muitas restrições ao entregador no momento de se cadastrar.

Sitemap

O sitemap foi elaborado para compreender o fluxo de telas do aplicativo de modo geral.

User Flow

O fluxo do usuário é uma técnica importante para compreender todo o percurso de telas que o usuário percorrerá no aplicativo.

Wire

frames

Após o desenho dos fluxos de tela e do usuário, dei início ao desenvolvimento dos wireframes, que são esboços do aplicativo. Em processo inicial, em colaboração com a equipe, comecei a desenhar em um papel o que tinha que ter no app. Depois desse rascunho avancei para um wireframe de média qualidade.

Style guide

Este projeto foi realizado no último semestre da faculdade de Engenharia de Software, onde devíamos desenvolver um software do zero. A equipe na qual eu estava integrado decidiu pegar a problemática do aiqfome e desenvolver uma solução. Minha equipe era integrada por 6 pessoas, incluindo eu. Dentre os integrantes somente eu fiquei responsável pelo design do projeto e também tive função de desenvolver o frontend do aplicativo junto ao um outro integrante.

Visual

Design

Essa foi a etapa final na qual, após a elaboração completa do wireframe e a definição do guia de estilo, criei as interfaces de alta qualidade, assim como o seu protótipo.

Conclusão

Este projeto teve como objetivo fidelizar os entregadores do aiqfome à plataforma robner, utilizando os conceitos de design para construir uma interface mais intuitiva. Foi uma etapa crucial em minha trajetória, pois exigiu a elaboração de um design em um curto período, com menos de 4 meses para a concepção e o desenvolvimento do projeto. Além disso, foi significativo por me permitir interagir com os programadores, mantendo uma comunicação constante para garantir que o design fosse fiel ao desenvolvimento.